C# Asynchronous Server - Client bağlantı kopması algılama

Başlatan quarko, 30 Ekim 2018, 18:43:46

quarko

C# ta asenkron server uygulaması yapmaya çalışıyorum. Örnek olarak şu asenkron server sınıf örneğini kullanıyorum. Amacım client bağlantıyı kapattığı zaman server ın bunu algılaması. Bu konuda yardımcı olabilir misiniz ?

using System;  
using System.Net;  
using System.Net.Sockets;  
using System.Text;  
using System.Threading;  

// State object for reading client data asynchronously  
public class StateObject {  
    // Client  socket.  
    public Socket workSocket = null;  
    // Size of receive buffer.  
    public const int BufferSize = 1024;  
    // Receive buffer.  
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];  
// Received data string.  
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();    
}  

public class AsynchronousSocketListener {  
    // Thread signal.  
    public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);  

    public AsynchronousSocketListener() {  
    }  

    public static void StartListening() {  
        // Establish the local endpoint for the socket.  
        // The DNS name of the computer  
        // running the listener is "host.contoso.com".  
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());  
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];  
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);  

        // Create a TCP/IP socket.  
        Socket listener = new Socket(ipAddress.AddressFamily,  
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );  

        // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.  
        try {  
            listener.Bind(localEndPoint);  
            listener.Listen(100);  

            while (true) {  
                // Set the event to nonsignaled state.  
                allDone.Reset();  

                // Start an asynchronous socket to listen for connections.  
                Console.WriteLine("Waiting for a connection...");  
                listener.BeginAccept(   
                    new AsyncCallback(AcceptCallback),  
                    listener );  

                // Wait until a connection is made before continuing.  
                allDone.WaitOne();  
            }  

        } catch (Exception e) {  
            Console.WriteLine(e.ToString());  
        }  

        Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");  
        Console.Read();  

    }  

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {  
        // Signal the main thread to continue.  
        allDone.Set();  

        // Get the socket that handles the client request.  
        Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;  
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);  

        // Create the state object.  
        StateObject state = new StateObject();  
        state.workSocket = handler;  
        handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,  
            new AsyncCallback(ReadCallback), state);  
    }  

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {  
        String content = String.Empty;  

        // Retrieve the state object and the handler socket  
        // from the asynchronous state object.  
        StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;  
        Socket handler = state.workSocket;  

        // Read data from the client socket.   
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);  

        if (bytesRead > 0) {  
            // There  might be more data, so store the data received so far.  
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(  
                state.buffer, 0, bytesRead));  

            // Check for end-of-file tag. If it is not there, read   
            // more data.  
            content = state.sb.ToString();  
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {  
                // All the data has been read from the   
                // client. Display it on the console.  
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",  
                    content.Length, content );  
                // Echo the data back to the client.  
                Send(handler, content);  
            } else {  
                // Not all data received. Get more.  
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,  
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);  
            }  
        }  
    }  

    private static void Send(Socket handler, String data) {  
        // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.  
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);  

        // Begin sending the data to the remote device.  
        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,  
            new AsyncCallback(SendCallback), handler);  
    }  

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {  
        try {  
            // Retrieve the socket from the state object.  
            Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;  

            // Complete sending the data to the remote device.  
            int bytesSent = handler.EndSend(ar);  
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);  

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
            handler.Close();  

        } catch (Exception e) {  
            Console.WriteLine(e.ToString());  
        }  
    }  

    public static int Main(String[] args) {  
        StartListening();  
        return 0;  
    }  
}
"Aslanlar kendi hikayelerini yazmadıkça, avcıların kahramanlık hikayelerini dinlemek zorundayız."

tunayk

CLient bağlantıyı kapattığında, sizin Asenkron Okuma işleminin sonlanır ve CallBack çağrılır.Burada  IAsyncResult nesnesinden aldığınız soket null olarak geri döner.  Bundan sonrası artık size kalmış.
Zaten null olarak geldiği için aynı şekilde yeni bir okuma işlemi başlatamazsınız.

quarko

Stackoverflow da şöyle bir method buldum ama. Yeterli sıklıkta soket için isConnected ile sorgularsak soketin durumunu algılanabilir galiba.

    public static bool IsConnected(this Socket socket)
    {
        try
        {
            return !(socket.Poll(1, SelectMode.SelectRead) && socket.Available == 0);
        }
        catch (SocketException) { return false; }
    }

Fakat bu hoşuma gitmedi. Client soketi kapattığında alacağımız async callback nerede ve nasıl olmalı ?
"Aslanlar kendi hikayelerini yazmadıkça, avcıların kahramanlık hikayelerini dinlemek zorundayız."

tunayk

Sizin yapıyı kendi client uygulamam ile test ettim. Connection bağlı olduğu sürece her veri gönderildiğinde, ReadCallBack normal olarak işini yapıyor ve burada BytesToRead >0 olarak gerçekleniyor. Eğer client'tan bağlantıyı kapatırsam, yine buraya düşüyor ancak bu defa BytesToRead 0 olarak geliyor.  Bu da 2 anlama geliyor; Ya Client bağlantıyı kapattı, veya ReadTimeout Süresi aşıldı. Sizin yapılandırmada zaten bir timeout tanımlanmadığı için bu durumu bağlantı kesildi olarak değerlendirmenizde sakınca yok.



quarko

Anladım hocam. Benzer şekilde readcallback i şu şekilde düzenleyip işimi çözdüm. Teşekkür ederim.

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
      String content = String.Empty;

      // Retrieve the state object and the handler socket from the asynchronous state object.
      StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
      Socket handler = state.workSocket;

      if (handler != null && !handler.Poll(1, SelectMode.SelectRead) && handler.Connected && handler.Available == 0)
      {
        // Read data from the client socket. 
        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
          state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

          content = state.sb.ToString();

          if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
          {
            // All the data has been read from the 
            // client. Display it on the console.

            //Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", content.Length, content);
            Console.WriteLine("Received Data : {0}", content);

            // Echo the data back to the client.
            //Send(handler, content);

            state.sb.Clear();
            state.workSocket = handler;
            handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
          }
        }
      }
      else
      {
        if (handler.Connected)
        {
          // Client are offline will be detected here
          IPEndPoint localEndPoint = handler.LocalEndPoint as IPEndPoint;
          Console.WriteLine(String.Format("IP Client: {0}:{1} disconnected", localEndPoint.Address, localEndPoint.Port));

          handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
          handler.Close();
        }
        {
          // Server are offline will be detected here
        }
      }
    }
"Aslanlar kendi hikayelerini yazmadıkça, avcıların kahramanlık hikayelerini dinlemek zorundayız."